

Ausgewählte Arbeiten
Kora die Mechanikerin
Fokus auf harte Kanten gepaart mit weichen Gesichtszügen. Testlauf für asymmetrische Posen und modulare Rüstungsteile in Blender.
Taro & der Moosgeist
Eine kompakte Zweier-Komposition zur Erprobung volumetrischer Beleuchtung und prozeduraler Fell-Shader im Nahbereich.
Faye der Waldhüter
Ein vollständiges Charakter-Rig mit maßgeschneiderten Stofffalten in Marvelous Designer, handgemalten Texturen und 48 Mimik-Blendshapes für organische Gestik.
Werkstattdaten
Handwerk in Zahlen
42k
Polygone pro Figur im Schnitt
120h
Sculpting-Zeit pro Entwurf
4K
Texturauflösung für Details
Gestaltungsgrundsätze
Prinzipien der Modellierung
Die Silhouette entscheidet über die Wiedererkennbarkeit, noch bevor das erste Material aufgetragen wird.
Notiz zur Posenentwicklung
Gleichmäßige Kantenflüsse im Gesichtsbereich sparen Tage bei der späteren Animation mimischer Nuancen.
Topologie-Leitfaden
Kleine Unvollkommenheiten in Gewebe und Nähten verleihen Figuren erst ihre greifbare Glaubwürdigkeit.
Materialstudie
In der Bildersammlung warten unkomprimierte Clay-Modelle, Drahtgitter-Overlays und Beleuchtungstests aller Charaktere.


