Figuren & Studien

Digitale Charaktere im Fokus

Vom ersten ZBrush-Blockout bis zum warm ausgeleuchteten Octane-Renderdurchlauf: Jede Figur entsteht aus eigenen Skizzen mit spürbaren Eigenheiten und handgefertigter Kleidung.

Ausgewählte Arbeiten

Drei eigenständige Skizzen

Kora die Mechanikerin

Fokus auf harte Kanten gepaart mit weichen Gesichtszügen. Testlauf für asymmetrische Posen und modulare Rüstungsteile in Blender.

Taro & der Moosgeist

Eine kompakte Zweier-Komposition zur Erprobung volumetrischer Beleuchtung und prozeduraler Fell-Shader im Nahbereich.

Faye der Waldhüter

Ein vollständiges Charakter-Rig mit maßgeschneiderten Stofffalten in Marvelous Designer, handgemalten Texturen und 48 Mimik-Blendshapes für organische Gestik.

Werkstattdaten

Handwerk in Zahlen

42k

Polygone pro Figur im Schnitt

120h

Sculpting-Zeit pro Entwurf

4K

Texturauflösung für Details

Gestaltungsgrundsätze

Prinzipien der Modellierung

Die Silhouette entscheidet über die Wiedererkennbarkeit, noch bevor das erste Material aufgetragen wird.

Notiz zur Posenentwicklung

Gleichmäßige Kantenflüsse im Gesichtsbereich sparen Tage bei der späteren Animation mimischer Nuancen.

Topologie-Leitfaden

Kleine Unvollkommenheiten in Gewebe und Nähten verleihen Figuren erst ihre greifbare Glaubwürdigkeit.

Materialstudie

Hochauflösende Renderings

In der Bildersammlung warten unkomprimierte Clay-Modelle, Drahtgitter-Overlays und Beleuchtungstests aller Charaktere.