Werkstatt-Notizen

Von der Skizze zum Charakter

Hier teile ich meine laufenden Experimente in Blender und ZBrush, Korrekturen an der Anatomie und Einblicke in aktuelle Work-in-Progress-Modelle.

Der Ablauf

Vier Phasen der Modellierung

01
02
03
04

Konzept-Skizze

Sculpting-Blockout

Retopologie

Beleuchtungs-Pass

Erste grobe Linien und Ideen auf Papier oder digitalem Tablet, um Proportionen und Pose zu finden.

Ausarbeitung der Grundformen in ZBrush mit Fokus auf Silhouette und ausdrucksstarke Mimik.

Erstellung einer sauberen Topologie für saubere Verformungen beim späteren Rigging und Posing.

Platzierung von warmen Key-Lichtern und sanften Rims im Octane Render für die richtige Stimmung.

Aktuelle Einträge

Aus der Werkbank

Update 01

Mimik und Ausdruck

Arbeit an den feinen Muskeln um die Augenpartie, um dem Charakter mehr Persönlichkeit und ein leicht verschmitztes Lächeln zu geben.

Update 02

Posing und Gewicht

Anpassung des Rigs, damit die Haltung natürlicher wirkt und die Kleidung realistisch über den Torso fällt.

Update 03

Textursuche

Experimente mit leichten Unregelmäßigkeiten in der Oberflächenstruktur, um den digitalen Look weicher und lebendiger zu gestalten.

Lust auf einen fachlichen Plausch?

Egal ob Fragen zur Pipeline, Anmerkungen zum Sculpting oder gemeinsame Ideen – ich freue mich über jede Nachricht.