
Konzept-Skizze
Sculpting-Blockout
Retopologie
Beleuchtungs-Pass
Erste grobe Linien und Ideen auf Papier oder digitalem Tablet, um Proportionen und Pose zu finden.
Ausarbeitung der Grundformen in ZBrush mit Fokus auf Silhouette und ausdrucksstarke Mimik.
Erstellung einer sauberen Topologie für saubere Verformungen beim späteren Rigging und Posing.
Platzierung von warmen Key-Lichtern und sanften Rims im Octane Render für die richtige Stimmung.






Aus der Werkbank
Mimik und Ausdruck
Arbeit an den feinen Muskeln um die Augenpartie, um dem Charakter mehr Persönlichkeit und ein leicht verschmitztes Lächeln zu geben.
Posing und Gewicht
Anpassung des Rigs, damit die Haltung natürlicher wirkt und die Kleidung realistisch über den Torso fällt.
Textursuche
Experimente mit leichten Unregelmäßigkeiten in der Oberflächenstruktur, um den digitalen Look weicher und lebendiger zu gestalten.
Lust auf einen fachlichen Plausch?
Egal ob Fragen zur Pipeline, Anmerkungen zum Sculpting oder gemeinsame Ideen – ich freue mich über jede Nachricht.
